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私立伝説道学園 学校名 学校名:私立伝説道学園 学校の読み:しりつレジェンドがくえん 初期兵士施設レベル 番長小屋:5 保健室:5 畑:5 初期学校属性 モヒカン雑魚 特殊能力『Strategy Code All in』発動率95% 特殊能力効果: 攻撃時にダイスを振った後の攻撃力に350を加える、この能力を発動したターン防御力は0になる。 特殊能力原理: 司令官の坂田兄弟に加え本拠地防衛戦力を前線に回すことにより敵の防衛ラインを壊滅させる。 幾らでも学校の修復を行える潤沢な資金があるからこそ可能な破壊的戦術。 学校設定 万の一般生徒より一の英雄を作り出すことを校訓とし、他校に存在する優れた生徒を校長の能力により召喚することで生徒を得ている。 その為生徒数は現在は8人、多い時でも20人程度しか在籍してしない。 召喚された生徒は校内に存在する最先端の様々な施設にて外部より招かれた教師により1日平均14時間の徹底的な教育を受けそれぞれの分野での英雄へと成長していく。 2年生後半から生徒は英雄伝説の一部になる逸話を作るために提携している企業、団体にインターンとして送り込まれ、何かの偉業を成し遂げ歴史に名を残すことで卒業の権利と報奨金を得る。 卒業後はそのままインターン先に就職させるため伝説道学園と業務提携しようとする企業は後を絶たない。 既に希望崎の補助資金に頼らない経営システムが構築されているが、「希望崎改革二法」によって起きた争乱の中で新たな英雄候補を探すべく5人の生徒を学園抗争へ投入した。 【兵士】伝説道学園に一般の兵士は存在しない。今回の戦いに参加するのは攻撃専門の酒田兄弟と以下の3人のみである。 "狂乱の獄炎"ふー太郎:世にも珍しいモヒカン因子を持った猫、三度の飯より肉が焦げる匂いとマタタビの匂いが好き。モヒカン雑魚の3倍の機動力を持っているためモヒカン雑魚の100倍強い。 黒狼 行結(こくろう こうゆう):相手の背負った業を鎖として具現化して相手を縛る魔術を使う人狼の魔女。その特性上破壊により罪を重ね続けたモヒカン雑魚に対し強い。 伊豆蔵 理王(いずくら りおう):若くして真龍寺拳法を極めた少年、練り上げた気により強化した鋼の肉体と気を完璧に制御する鋼の精神を持つ。無論ビッチの誘惑は彼に対して何ら意味を持たない。 【校長】 名前:慧敬 王満(けいけい おうま) 能力:この地に顕れた者こそ天を獲る者也 能力効果: 何かの突出した才、特異な才を持つ存在を自らの元までワープさせる召喚型能力。召喚する対象を予め指定できれば場所がわからなくても召喚できる。 召喚した後生徒になるかどうかはその後の交渉次第であり、提示された学業支援金及び使用可能な施設の内容を見ても入校を拒否する者も存在するが、その場合は交通費を渡して帰ってもらうことになる。 キャラクター設定 キャラクター名:酒田兄弟 キャラクターの読み:さかたきょうだい 性別:男 設定:"将"の才と"空騎"の才を併せ持つ兄の酒田 光稀(さかた こうき)と魔導機械の解析、製作に長けた弟の酒田 影刃(さかた えいじ)のタッグ。 2人が揃って召喚され兄は希望崎においての空戦を存分に楽しむために、弟はブラックボックスな部分の多い労働バー技術の調査、改善のために伝説道学園に入校した。 学園抗争においては兄が虹翼型爆撃機『天極』を駆り敵対学園の施設の爆撃と雑兵の掃除を、弟が複数の魔導武器を駆使して地上戦にて敵主要ユニットの撃破と技術の回収を担当する。 学園のあゆみ(本戦結果) +1ターン目 1ターン目 ■行動提出SS 【一ヶ月目行動計画】 酒田影刃が最初に行った事は労働バーにより発生している魔力の総量、そして現在の希望崎を浮遊させ続けるために必要な魔力量の計算だった。 結論として確かに現在労働バーより供給されている魔力は希望崎の維持に必要な魔力に達していなかった、しかし学園を1つにまで減少させなければいけない程に魔力が不足しているわけでは無かった。 魔力が何処かで過剰に消費されている。不審に思った影刃は兄の光稀に魔力が集中している箇所の調査を進言した。 彼らにとっての「調査」とは即ち当該地点を武力制圧することと同義だった。 特殊能力発動ダイス!→[72] 私立伝説道学園の[Strategy Code All in]が発動! ■私立伝説道学園の内政パート! 1)[保健室]を強化した! [保健室]の施設LVが[5]→[6]に上がった! 2)[畑]を強化した! [畑]の施設LVが[5]→[6]に上がった! LIFEが[5]→[3]に減った! ■私立伝説道学園の遠征パート! 私立伝説道学園は[冥王星タワー]に遠征した! 私立伝説道学園 VS 冥王星タワー ! 私立伝説道学園の遠征勢力はビッチ[600]人 冥王星タワーの防衛勢力はモヒカン雑魚[200]人 相性差により、攻撃力[1200]VS防御力[200] ダイス目[4],[8]により、攻撃力[1600]VS防御力[1000] 特殊能力補正により、攻撃力[1950]VS防御力[1000] 私立伝説道学園の勝利! 私立伝説道学園はDP1獲得した!([0]→[1]) 私立伝説道学園 は旧・風光縁学園に遠征を受けた! 旧・風光縁学園 VS 私立伝説道学園 ! 旧・風光縁学園の遠征勢力はビッチ[600]人 私立伝説道学園の防衛勢力はモヒカン雑魚[500]人 私立伝説道学園は特殊能力の制約により、防御力[0]! 私立伝説道学園は敗北した…… [番長小屋]の施設LVが[5]→[4]に下がった! [職員室]の施設LVが[1]→[0]に下がった! +2ターン目 2ターン目 ■行動提出SS 【二ヶ月目行動計画】 冥王星タワーの調査を難なく終え、希望崎を落下させようとする魔力集積装置に損傷を与えた伝説道学園の生徒達。 次の戦いに備えるべく冥王星タワー戦で負傷したふー太郎の回復と学園の修復を待っていた彼らにメディア戦略担当の梶栗 空(かじくり そら)から一つの報告が届く。 梶栗曰く世界中のメディアを支配する大財閥、秘密院家のエージェントが校内に職員として潜入し、情報を秘密院高校に流していたという。 「個」を捨て「全」でいることを強制させる秘密院高校は伝説道学園の対極に存在する学校である、こうして対極の存在に打ち勝つという英雄譚を作るべく酒田兄弟と伊豆蔵の戦いが始まった。 特殊能力発動ダイス!→[83] 私立伝説道学園の[Strategy Code All in]は発動に成功した! ■私立伝説道学園の内政パート! 1)[番長小屋]を強化した! [番長小屋]の施設レベルが[4]→[5]に上がった! 2)[職員室]を強化した! [職員室]の施設レベルが[0]→[1]に上がった! 3)[畑]を強化した! [畑]の施設レベルが[6]→[7]に上がった! LIFEが[3]→[0]に減った! ■私立伝説道学園の遠征パート! 私立伝説道学園は[私立金森平泉業高校]に遠征した! 私立伝説道学園 VS 私立金森平泉業高校! 私立伝説道学園の遠征勢力はゾンビ[700]人 私立金森平泉業高校の防衛戦力はモヒカン雑魚[900]人 相性差により、攻撃力[700]VS防御力[1800] ダイス目[2],[7]により攻撃力[900]VS防御力[2500] 私立伝説道学園の能力補正により攻撃力[1250]VS防御力[2500] 私立伝説道学園は敗北した…… 何も得られなかった…… 私立伝説道学園は私立秘密院高校に遠征を受けた! 私立秘密院高校 VS 私立伝説道学園! 私立秘密院高校の遠征勢力はビッチ[700]人 私立伝説道学園の防衛戦力はモヒカン雑魚[500]人 私立伝説道学園は特殊能力の制約により、防御力[0]! 私立伝説道学園は敗北した…… [畑]の施設レベルが[7]→[6]に下がった! [保健室]の施設レベルが[6]→[5]に下がった! +3ターン目 3ターン目 ■行動提出SS 【三ヶ月目行動計画】 私立秘密院高校へと攻め込む伝説道学園の生徒達、しかしその前に現れたのは秘密院のエージェント軍団。 伝説道学園の攻撃を知った秘密院高校が選択したのは自軍の戦力を出しての直接対決、戦争だった。 『秘密院 結』達を次々と文字通り蹴散らしていく伊豆蔵、しかし突如彼の姿が戦場から消えた。 「こちらTango、Indiaの姿が突如消失!繰り返す、Indiaの姿が突如消失――あれは……温泉……?」 空より戦局を見ていた光稀は戦場に巨大な温泉が出現したことに気づいた、私立金森平泉業高校の校長、榊原 帖子が召喚した温泉に『秘密院 結』の一部と伊豆蔵は飲まれていた。 「数十校もの学校が入り乱れる抗争の最中に一対一の戦争とは悠長なことをしてますわね」 温泉に落ちた伊豆蔵達へ金森平泉業のモヒカン雑魚達が炎を浴びせる、地獄巡りその三『反転釜茹で地獄』である。 かくして伝説道学園は金森平泉業に敗北、温泉より逃げ延びた『秘密院 結』達により伝説道学園は損傷を受けた。 完全敗北だった。ただ一度の敗北ならばそれはまだ許されるだろう、しかし英雄にとって二度の敗北は許されないだろう、そして何より酒田兄弟のプライドはこのただ一度の敗北も許せなかった。 次に戦うべきはどこか、秘密院との戦いを終わらせるべきか、金森平泉業への逆襲を狙うか、その時黒狼が一つの提案を出した。 「饐えた臭いがする、あの学校には血に飢えた業の鎖が見える」 新たな標的が決まった。 特殊能力発動ダイス!→[97] 私立伝説道学園の[Strategy Code All in]は発動に失敗した…… ■私立伝説道学園の内政パート! 1)休んだ! LIFEが[0]→[5]に回復した! ■私立伝説道学園の遠征パート! 私立伝説道学園は[村立ンボバババババ学園]に遠征した! 私立伝説道学園 VS 村立ンボバババババ学園! 私立伝説道学園の遠征勢力はビッチ[500]人 村立ンボバババババ学園の防衛戦力はモヒカン雑魚[800]人 相性差により、攻撃力[1000]VS防御力[800] ダイス[10],[4]により攻撃力[2000]VS防御力[1200] 私立伝説道学園は勝利した! 私立伝説道学園は1DP獲得した ([1]→[2]) 私立伝説道学園は[PENI HIGH-SCHOOL]に遠征を受けた! PENI HIGH-SCHOOL VS 私立伝説道学園! PENI HIGH-SCHOOLの遠征勢力はビッチ[1000]人 私立伝説道学園の防衛戦力はモヒカン雑魚[500]人 相性差により、攻撃力[2000]VS防御力[500] ダイス[7],[9]により攻撃力[2700]VS防御力[1400] 私立伝説道学園は敗北した…… [職員室]の施設レベルが[1]→[0]に下がった! [部室棟]の施設レベルが[1]→[0]に下がった! +4ターン目 4ターン目 ■行動提出SS 【四ヶ月目行動計画】 私立エセリアナ学園幼稚園を制圧すべく移動していた伝説道学園の生徒達、しかしその前に現れたのは原始人だった。 確かにエセリアナ学園幼稚園では血が流れる自体が起きかけていた、しかしその事態はエセリアナの女帝「さつきちゃん」の手により平和的に解決していた。 その代わりに目の前に現れたのは折角休んで大規模な狩りに備えたにも関わらずやることが無く手持ち無沙汰になっていた村立ンボバババババ学園の生徒だった。 原始人達は体力に満ち溢れ、指揮官のウバンワの実力も原始時代から基本ドクトリンが更新されていないにも関わらず驚異的に洗練されていた。 しかし原始時代において未知の現象とは炎や雷であり、そこに複雑な術式による魔術は存在しない。黒狼による拘束魔術を破る術を彼らの文化で開発することは不可能だった。 ンボバババババ学園との戦闘を終え伝説道学園に帰還した一行、しかし直後に校長からメッセージが届く。 エセリアナ学園幼稚園はこの先強大な敵になる、戦いに勝ちたいならばここでエセリアナで勝つことだ。 学園はこの戦いに負けようと地上で新たに校舎を買い取って運営が続く、しかし彼らにとってこれは勝っても負けても問題の無い戦争では無くなっていた。 特殊能力発動ダイス!→[65] 私立伝説道学園の[Strategy Code All in]は発動に成功した! ■私立伝説道学園の内政パート! 1)[職員室]を強化した! [職員室]の施設レベルが[0]→[1]に上がった! 2[部室棟]を強化した! [部室棟]の施設レベルが[0]→[1]に上がった! 3)[保健室]を強化した! [保健室]の施設レベルが[5]→[6]に上がった! LIFEが[5]→[2]に減った! ■私立伝説道学園の遠征パート! 私立伝説道学園は[私立エセリアナ学園幼稚園]に遠征した! 私立伝説道学園 VS 私立エセリアナ学園幼稚園! 私立伝説道学園の遠征勢力はビッチ[600]人 私立エセリアナ学園幼稚園の防衛戦力はビッチ[700]人 ダイス目[10],[5]により攻撃力[1600]VS防御力[1200] 能力補正により、攻撃力[1950]VS防御力[1200] 私立伝説道学園の勝利! 私立伝説道学園は1DP獲得した ([2]→[3]) 私立伝説道学園は[冥王星タワー]に遠征を受けた! 冥王星タワー VS 私立伝説道学園! 冥王星タワーの遠征勢力はモヒカン雑魚[1100]人 私立伝説道学園の防衛戦力はモヒカン雑魚[500]人 私立伝説道学園の能力により、私立伝説道学園の防御力は[0]! 私立伝説道学園は敗北した…… [畑]の施設レベルが[6]→[5]に下がった! [番長小屋]の施設レベルが[5]→[4]に下がった! +5ターン目 5ターン目 ■行動提出SS 【五ヶ月目行動計画】 難敵私立エセリアナ学園幼稚園の撃破、それは酒田達にとって重要な戦果だった。 しかしその戦場には女帝さつきちゃんの姿は無かった、病欠である。 無論女帝の姿が無かったとは言えエセリアナ幼稚園の兵の練度に鈍りは無かった、しかしどうしても酒田達は消化不良感を覚えずにはいられなかったのだった。 「影刃、伊豆蔵、今回は休め」 次の侵攻先を決める会議が始まった途端、酒田光稀が言った。 「来月よりただ1校の生き残りになるべく列強の間でより抗争が激しくなるだろう、故に今休まなければその先を勝ち抜くのは厳しい」 「我は異存は無い」「僕も問題は無いと思う、でも……」 「何か意見があるのか?」 「私が休めていない」 そう言いながら手を挙げたのは黒狼、その顔には明らかな疲労の色が見えていた。 「えー……黒狼さんはンボバババババ学園との戦争から前線に出っぱなしです、後衛にもなっていません」 梶栗が発した事実に会議室が重い空気に包まれる、1分ほどの沈黙の後光稀が非情な結論を出した。 「すまんが黒狼には今回も前線に立ってもらう、疲れてはいるだろうが一番負傷していないのはお前だからな……」 ■私立伝説道学園の内政パート! 1)[番長小屋]を強化した! [番長小屋]の施設レベルが[4]→[5]に上がった! 2)防衛属性を変更した! 防衛属性が[モヒカン雑魚]→[ゾンビ]に変更された! LIFEが[2]→[0]に減った! ■私立伝説道学園の遠征パート! 私立伝説道学園は[私立金森平泉業高校]に遠征した! 私立伝説道学園 VS 私立金森平泉業高校! 私立伝説道学園の遠征勢力はビッチ[600]人 私立金森平泉業高校の防衛戦力はモヒカン雑魚[1000]人 相性差により、攻撃力[1200]VS防御力[1000] ダイス目[7],[10]により攻撃力[1900]VS防御力[2000] 私立伝説道学園は敗北した…… 何も得られなかった…… 私立金森平泉業高校の能力発動! 私立伝説道学園の[保健室]の施設レベルが[6]→[4]に下がった! 私立伝説道学園の[畑]の施設レベルが[5]→[7]に上がった! 私立伝説道学園は[絶望崎学園]に遠征を受けた! 絶望崎学園 VS 私立伝説道学園! 絶望崎学園の遠征勢力はビッチ[700]人 私立伝説道学園の防衛戦力はゾンビ[500]人 相性差により、攻撃力[700]VS防御力[1000] ダイス目[6],[6]により攻撃力[1300]VS防御力[1600] 私立伝説道学園は勝利した! 施設は無事だった! +6ターン目 6ターン目 ■行動提出SS 【六ヶ月目行動計画】 私立金森平泉業高校正門前、伝説道学園のリベンジ戦はこの正門前で最終局面を迎えようとしていた。 正門を背にして立つのは森秋治、一見紳士のように見える格好だがその身に絡みつく"業の鎖"はその男が紛れもないモヒカンであることを示していた。 一方その正門を突破しようとしているのは黒狼行結、今は何とか森秋治を拘束しているが既にその体には複数の火傷を負い服も所々焼け焦げている。 互いに半死半生の状態、戦いは後一手で決着が着くだろう。そして先に動いたのは黒狼だった。 手より火炎球が放たれる、直撃すれば黒狼の勝利だ、しかしその火炎球は森秋治の寸前で消失した。 「馬鹿な……何故?」 彼女は気づいていなかった、この戦場の地面に薄く張られている水、それこそが"ゾンビの湯"であることを。 無論ゾンビ化の効果はすぐには出ない上に彼女の体には魔力によるシールドが張られている、しかし魔力は確実に奪われ続けていた。 「危ないところでした、負けも覚悟していましたがどうやら我々が勝てたようです」 魔力切れにより同じく消失した"業の鎖"から解放された森秋治が小型火炎放射器を構える、その炎を避ける力は既に黒狼に残っていなかった。 会議室を暗い空気が支配している。絶対に避けたかった2敗目、しかも金森平泉業高校相手の連敗。 「だ、大丈夫です!強豪校も先月揃って負けたのでまだ勝機はあります!」 梶栗がフォローを入れるが室内の暗い空気は一切変わらない、沈黙が続いた後伊豆蔵が提案した。 「次の戦いでは我が前線に立つ、黒狼はまだ戦場に立てるほど回復するまで時間がかかる」 「問題無い、ならば次に攻めるのは絶望崎学園にする。お前ならば精神攻撃では揺らがぬだろう」 光稀が決断を下し作戦会議は終了する、そして会議室を出る直前梶栗に一言告げた。 「金森平泉業高校は必ず打倒せねばならん、最終月に黒狼が回復したならば……全面戦争を行う。黒狼が意識を取り戻したならばそう伝えておけ」 特殊能力発動ダイス!→[73] 私立伝説道学園の[Strategy Code All in]は発動に成功した! ■私立伝説道学園の内政パート! 1)休んだ! LIFEが[0]→[5]に回復した! ■私立伝説道学園の遠征パート! [私立伝説道学園]は[絶望崎学園]に遠征した! 私立伝説道学園 VS 絶望崎学園! 私立伝説道学園 の遠征戦力はゾンビ[700]人 絶望崎学園 の防衛戦力はビッチ[0]人 相性差により、攻撃力[1400]VS防御力[0] ダイス目[4],[1]により、攻撃力[1800]VS防御力[100] 私立伝説道学園の能力発動!→攻撃力[2150]VS防御力[100] 私立伝説道学園は勝利した! 私立伝説道学園は1DP獲得した([3]→[4]) 私立伝説道学園は[聖バブイル女学院]に遠征を受けた! 聖バブイル女学院 VS 私立伝説道学園! 聖バブイル女学院 の遠征戦力はゾンビ[800]人 私立伝説道学園 の防衛戦力はモヒカン雑魚[0]人 私立伝説道学園の能力により、私立伝説道学園の防御力は[0]! 私立伝説道学園は敗北した…… [番長小屋]の施設レベルが[5]→[4]に下がった! [保健室]の施設レベルが[4]→[3]に下がった! +7ターン目 7ターン目 ■行動提出SS 【七ヶ月目行動計画】 絶望崎学園に攻め込んだ瞬間、地上を進む伊豆蔵達、そして上空から戦況を見ている光稀は凄まじい違和感を感じていた。 「こちらIndia、敵の反応確認できず」『こちらTango、敵影が全く確認できん!罠の可能性を考え警戒しつつ進め!』 敵の姿も気配も全く無いまま校門に到達した一行は校門前で一度待機する、迂闊に攻めれば負けるのはこちらだ。 十分後、光稀の下に影刃から通信が入る。 「こちらEcho、Foxtrotが敵を焼けないからとキレそうになってる!絶望崎学園内へ攻撃するので援護射撃を求む!」 ふー太郎は世にも珍しいモヒカン因子を持った猫である、ふー太郎にとって背負っている火炎放射器で敵を焼けないというのはパチンコ中毒者から電子マネー以外の所持金を取り上げるに等しい。 『こちらTango、了解した。一分後対地機銃で校舎を狙う、その後攻め込め』 「分かった……いや待て!誰か出てきた!非戦闘員のようだ!」 『ふむ……警戒しながら話を聞け、India、使者が怪しい素振りを見せたら即刻始末しろ』 絶望崎の使者の女子生徒は両手を挙げ降参のポーズを取りながら影刃達に語りかけた。 「無駄に警戒させちゃってごめんなさい、今日はみんな忙しいから誰もここを守ってないの」 「……誰も?」 「いるのは戦わない子と動かない子だけ、あなた達の勝ちでいいから帰ってちょうだい」 「えー……どうしよう?」 『帰るぞ!』 かくして絶望崎学園との戦いに勝利した伝説道学園の生徒達、しかし帰ってきた彼らには衝撃的な知らせが待っていた。 「保健室がサキュバスゾンビの群れに襲われた!?」 「はい、聖バブイル女学院のサキュバスゾンビ達も本陣の守りを捨ててここを襲撃、ピンポイントで人のいる保健室へ攻め込んできました」 「黒狼の状態は?」 「衰弱している状態でサキュバスゾンビの攻撃を受けたためゾンビ化の症状が進行、間違い無く最終月までに治療は間に合わないかと……」 光稀が頭を抱える、黒狼が復活できないならば金森平泉業へのリベンジは不可能だ。 「……もう勝ち方にこだわれる時期では無いということか。もういい、ならば形振り構わず勝利を目指すのみよ」 特殊能力発動ダイス!→[34] 私立伝説道学園の[Strategy Code All in]は発動に成功した! ■私立伝説道学園の内政パート 1)[職員室]を強化した! [職員室]の施設レベルが[1]→[2]に上がった! 2)[畑]を強化した! [畑]の施設レベルが[7]→[8]に上がった! 3)[番長小屋]を強化した! [番長小屋]の施設レベルが[4]→[5]に上がった! LIFEが[5]→[2]に減った! ■私立伝説道学園の遠征パート! [私立伝説道学園]は[性戯学園]に遠征した! 私立伝説道学園 VS 性戯学園! 私立伝説道学園 の遠征戦力はゾンビ[800]人 性戯学園 の防衛戦力はビッチ[200]人 相性差により、攻撃力[1600]VS防御力[200] 性戯学園の能力補正により、攻撃力[1600]VS防御力[300] ダイス目[2],[2]により、攻撃力[1800]VS防御力[500] 私立伝説道学園の能力補正により、攻撃力[2150]VS防御力[500] 私立伝説道学園は勝利した! 私立伝説道学園は1DP獲得した([4]→[5]) 私立伝説道学園は[私立金森平泉業高校]に遠征を受けた! 私立金森平泉業高校 VS 私立伝説道学園! 私立金森平泉業高校 の遠征戦力はモヒカン雑魚[900]人 私立伝説道学園 の防衛戦力はゾンビ[0]人 私立伝説道学園の能力により、私立伝説道学園の防御力は[0]! 私立伝説道学園は敗北した…… [番長小屋]の施設レベルが[5]→[4]に下がった! [畑]の施設レベルが[8]→[7]に下がった! +8ターン目 8ターン目 ■行動提出SS 【最終月行動計画】 (勝利のために一刻も早く戦闘を始めたいとのことなので後で記録を書きます)by行動計画記録担当 梶栗 空 特殊能力発動ダイス!→[6] 私立伝説道学園の[Strategy Code All in]は発動に成功した! ■私立伝説道学園の内政パート 1)[畑]を強化した! [畑]の施設レベルが[7]→[8]に上がった! 2)[職員室]を強化した! [職員室]の施設レベルが[2]→[3]に上がった! LIFEが[2]→[0]に減った! ■私立伝説道学園の遠征パート! [私立伝説道学園]は[灰翡翠学院]に遠征した! 私立伝説道学園 VS 灰翡翠学院! 私立伝説道学園 の遠征戦力はゾンビ[800]人 灰翡翠学院 の防衛戦力はビッチ[0]人 相性差により、攻撃力[1600]VS防御力[0] ダイス目[2],[7]により、攻撃力[1800]VS防御力[700] 私立伝説道学園の能力補正により、攻撃力[2150]VS防御力[700] 私立伝説道学園は勝利した! 私立伝説道学園は1DP獲得した([5]→[6]) 私立伝説道学園は遠征を受けなかった。
https://w.atwiki.jp/animangakuen/pages/13.html
概要 気づいたら頭の上にヘイローが浮いていた―― そんな事を言ったら普通は頭がおかしくなったと思われるだろう。 なんなら性別まで変わっている。 鏡の中の変わり果てた姿を見て、今日何度目か分からないため息をついた。 きっかけはとあるあにまんのスレだ。 詳しく語ると面倒なので省略するが、とにかくそのスレのせいでこんな事になってしまったらしい。 いつの間にか変わっていた見慣れない自室には、自分が選ぼうとも思わないような女子用の鞄とそれに似合わない銃が並んでいて、ここがブルーアーカイブの世界だと思い知らされる。 軽く漁った鞄の中には見た事のない学生証が入っており、今の姿と知らない名前、そして聞いた事もない"あにまん自治区 あにまん学園"の名が刻まれている。 ……ああ、この世界でこれから自分はどうなってしまうのだろうか。 ~なんでこんなの書いたんだろうか 24/03/12(火) 15 25 22~ この学園の状況が端的に述べられた、悲しき文豪の遺作である。 興味本位でスレを覗いたばかりに、3年間の地獄行ワンマン列車へご案内されてしまったのだ。 これまで暮らしてきた世界とは比にならない治安の悪さ、続々と増える被害者、そして元凶の逃亡。 我々一般日本人にとって、キヴォトスは正に『試練の地』そのものである。 しかし、そんな中でも生徒として、自治区住民として、力強く生きると決めた人々がいる。 なんとしてでも1095日間、生き延びてやるのだ、と。 ここは、(大変誠に遺憾であるが)元凶の傀儡を中心に我々を束ねる、至高の学び舎。 あにまん学園 -Animan Academy- メタ的なお話 あにまん掲示板に建てられたこのスレッドを訪問してしまった哀れなスレ民たちが、以下の内容でキヴォトスに閉じ込められる...という設定の二次創作スレです。 あにまん学園(転校不可)及びあにまん自治区で生活 初スレ35までに書き込んだ人はネームド 初スレ157までに書き込んだ人はモブ生徒 スレを開いた人は自治区住民 自治区住民は転化すればモブ生徒になれる(ただし人間性とか諸々は喪失) 初代スレから4日しか経っていないのに、この文章を編集時点(2024年3月16日)で既に19スレも消費している化け物じみた勢いを持っており、設定やら情報やら情勢やらが目まぐるしい勢いで追加・変化するため、本Wikiが有能スレ民によって用意されました。 ちなみに今のところ上記以外の縛りはありません。
https://w.atwiki.jp/travianer/pages/37.html
フリーマーケットについて 様々なプレイヤーを相手に商売をする事ができます 出品された商品を買ったり、手数料を払い手持ちの資源を出品するなどして NPCマーケットから手に入れるよりも多くのお金や商品を手に入れる事ができます ※フリーマーケットでトレードをしてもトレードボーナスは加算されません ①-⑥購入画面 ① 資源フィルター ② 出品者 ③ 商品 画像(麦クリック時)のように選んだ資源のみを表示してくれます 売りに出した人ですこの人にお金が振り込まれます 出品されている資源です欲しい商品を探しましょう ④ 出品数 ⑤ 値段 ⑥ 購入ボタン 画像を例に言うと、粘土10個を(x5セット)出品している事になります 画像の例だと「29」が商品単価で(銀貨2銅貨90)が商品1セット分の値段です 左から買いたいセット数を選びAnnehmenを押せば商談成立です ⑦-⑫出品画面 ⑦ 販売先 ⑧ 出品個数 ⑨ 出品商品 名前を入れると特定の人とトレード出来ます空白のままOKを押せば②に出品されます 何個の商品を売るか設定します持ってる資源以上には設定できないようです 自分の持っている資源から何を売るか設定できます ⑩ セット数 ⑪ 単価 ⑫ 手数料 ⑧と⑨で設定した商品を何セット分売るかを設定します 商品一個の値段を入力します相場や最低価格はそれぞれの資源で違うようです 出品資源一つ当り銅貨1枚の手数料がかかります ※資源を購入した場合、購入した資源は1時間の間売りに出す事ができないようです (例:レンガを購入したら、一時間の間レンガのみ出品する事ができません) フリーマーケットの隣にNPCマーケットがあります こちらの方がお手軽に利用できますが値段が変動制で フリーマーケットに出品するよりも儲けが出なかったり 高い商品を買わされることもあります ※資源名の下にあるのがその時のレートです、ある程度の範囲で値段が上下します 名前
https://w.atwiki.jp/hoshinokaabyi/pages/246.html
フリースター そうさタイプ(カービィのエアライドより) ◎をたおした 方向にすすむ
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/2112.html
顔文字 自治虫 は・・・・ ●╹‿╹●*<邪魔だ (≧◡≦) <解放が最! (╹◡╹) <だから邪魔すやめろ!申し上げます!死ね! ☝(゜ω。)☝(゜ω。)☝(゜ω。)<解放、最高! メモ 多賀龍鏡山 かしてつ羽黒延伸すとりび http //railway.chi-zu.net/23874.html ソリッドステートスカウター【音質向上】 http //sp.nicovideo.jp/watch/sm9106486 ソリッドステート・スカウター アニメのドラゴンボールのBGMをファミコン風にしてみた(0405ならバーダック) http //sp.nicovideo.jp/watch/sm3469998?ss_pos=32 cp_in=wt_tg ✄ 糸奇 はな ✄Itoki Hana on Twitter @Shira_mizu 白草水… おまな http //yyysoku.blog68.fc2.com/blog-entry-4588.html?sp チョロ松アニメみきょだ https //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga illust_id=55700832 ref=touch_manga_button_thumbnail 沢田マリオかんこら https //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga illust_id=53389735 ref=touch_manga_button_thumbnail 熱情の律動 高音質Ver. http //sp.nicovideo.jp/watch/sm1525008?ss_pos=4 cp_in=wt_tg 尻でキャッチするイケメン http //sp.nicovideo.jp/watch/sm8275023?ss_pos=5 cp_in=wt_tg 夕焼け小焼けの電車 歌詞 アメリカンビンテージ https //m.youtube.com/watch?v=q3svW8PM_jc あんてべむ集 80番はフラウィ https //m.youtube.com/watch?v=y49b8aiQVBg feature=youtu.be list=PLzptLHj26yAD5941CxcTCS9lRbknes7In メタトン踊 https //m.youtube.com/watch?v=TZNo41lmPok 、67番目からはメタトン https //m.youtube.com/watch?list=PLzptLHj26yAD5941CxcTCS9lRbknes7In params=OAFIAVhD v=r-IvDZ8Wljo mode=NORMAL ブロリBGMん http //sp.nicovideo.jp/watch/sm31294603?ref=search_patternc_num65 犬BG● https //m.youtube.com/watch?v=a2YEXQJmlcw ウィキペディアは死んだあ! https //togetter.com/li/1060884?page=2 腰の動 https //m.youtube.com/watch?v=sUyXaQTDRmw そそり3450あんてるくぬ https //m.youtube.com/watch?v=4Bz0pYhAoFg あさぽけむ https //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga illust_id=62189067 ref=touch_manga_button_thumbnail yussen ゆっくりグッズのカタログ通販 https //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=62572069 みゆぜつ https //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=22488546 たんみゆ https //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=22526698 実ゆとゆこ https //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=19757400 肉らしきあ https //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga illust_id=62108460 ref=touch_manga_button_thumbnail 肉じょうまんじ https //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=62108460 くろん https //booth.pm/ja/items/231356?utm_source=pixivtouch utm_medium=promotion utm_content=profile-item utm_campaign=pixiv-promotion ひろよぶん http //www.shonenjump.com/j/sp_myhero_dial/_sp/ この動画翻訳し https //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1074408830 水上ま https //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=62675406 Nるーまと http //sp.nicovideo.jp/watch/sm29887430 少し元気北朝 http //sp.nicovideo.jp/watch/sm1264324 篠ノ井駅旧 https //m.youtube.com/watch?v=0TCSoVZKaT4 つりばかつりまくぬ http //sp.nicovideo.jp/watch/sm23230440?via=thumb_watch まろうじん http //sp.nicovideo.jp/watch/sm13750309 ブロリー1人っ子じゃなかたん。 http //sp.nicovideo.jp/watch/sm30718944?ref=tag_patternc_num99 cp_in=wt_tg ムガベコラ http //lite.blogos.com/article/105857/?axis= p=3 対処く https //m.youtube.com/watch?v=OCFckUXXVw0 ハスホネんピアノん https //m.youtube.com/watch?v=knerEpqnr8w ヴェルタオリジナル http //sp.nicovideo.jp/watch/sm19837079?cp_in=wt_tg アンダテイル1本まめ http //sp.nicovideo.jp/watch/sm27653154?cp_in=wt_mllst アンダテールどちらん●●★★★★ http //sp.nicovideo.jp/mylist/53798072 ★Undertale 未使用BGM Alphyslabunused★ https //m.youtube.com/watch?v=TVgBobUgzWE チャラ戦 に http //sp.nicovideo.jp/watch/sm29434171?ref=search_patternc_num9 cp_in=wt_srch 60耐久 Megalo Strike Back★に http //sp.nicovideo.jp/watch/sm29101506?cp_in=watch_watchRelatedContents DJとぬ☆☆Underswap - Death by Synths☆☆☆☆☆☆☆☆ http //sp.nicovideo.jp/watch/sm30626163?ref=tag_patternc_num19 cp_in=wt_tg ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ちょさ過剰保護 https //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q129283542 Endogeny→ Amalgamation- Endogenyスカイハイぽ https //m.youtube.com/watch?v=DQFDQ8lLdBU ゆめにっきギャラクシー http //sp.nicovideo.jp/watch/sm10125610 ★★★★ UNDERTALE GYALAXY★ http //sp.nicovideo.jp/watch/sm30997510?ref=search_patternc_num8 cp_in=wt_srch cnt_transit=suggest ちゃらつ https //m.youtube.com/watch?v=q6erGiKR7TY しっちゃか。あんてるんバグダーてーるん https //m.youtube.com/watch?v=M_hUqsrxA08 アンダテぽいんん、、 https //m.youtube.com/watch?v=2KPv3hruaH4 東方紺珠伝BGM全集 http //sp.nicovideo.jp/watch/sm26937330?ref=search_patternc_num7 cp_in=wt_srch ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆Undertale - No Hit Flowey (2 Segments)☆☆☆☆回避プロ。 https //m.youtube.com/watch?v=8jmptY4uCkk ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ アンダテールどちらん●●★★★★ http //sp.nicovideo.jp/mylist/53798072 全自動株 https //theo.blue/?gclid=CNuV2O3xxNMCFcmbvQodJ8YOWw すかいたわやりかたんぐ https //m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q13169415963#a422907690 星のカービィのキャラの声が楽器になるスカイタワーMADは どうやって あの音になるんですか? なぜ誰も答えぬ?? itsumiakiyamaさ2017/4/1022 26 04 サンプラーで素材をループ化してシンセっぽくしたものを更に弄ったり・・・とかでしょうか? 質問者2017/04/1023 22 48くぬ 半分わかりましたが・・・まぁ教えるのは難しいですね。回答によると かなり高度かもしれませんな。 itsumiakiyamaさん2017-04-10 23 25 19 参考になるかどうかは分かりませんが、Graceというサンプラーに音を読み込ませて鳴らすと結構オルガンっぽい音にはなります(アタック等の初期設定がそうなっている) 分かりづらい回答で申し訳ないです。 t24651220さん 2017/3/2723 38 36 おそらく、キャラの声を編集してことの高さを変えていると思います 、 質問者んぐ どう編集したら あんなパイプオルガンみたいな音になるやら ・・・・かなり緻密に やったんでしょうな。高さ変えただけじゃあないような?? Undertale - All Boss Themes 34 50 - Wrong Enemy !? (So Sorry)☆☆☆☆☆☆ https //m.youtube.com/watch?v=4Bz0pYhAoFg ☆Asriel x Frisk (Undertale shorts)肉かもしれんのだ http //sp.nicovideo.jp/watch/sm30119436?ref=search_patternc_num18 悠久の一乗谷 https //m.youtube.com/watch?v=XtU2TJ50uVE 歌舞伎くなめるなよ http //www.asahi.com/amp/articles/ASJD15JB7JD1UTIL02K.html 外国人専用サービスん https //irodori2u.co.jp/i00181/ シマシマメタトン。 、 https //m.youtube.com/watch?v=AZv0WKHAjBc (コメ付き)キチガイレコード爆団のメドレー ~お許しくだ祭2017~ 【チャー研合作】 https //m.youtube.com/watch?v=bFYsRzpfikM http //sp.nicovideo.jp/watch/sm23230440?via=thumb_watch 釣ま唱歌なサバダバダ http //www.nicozon.net/player.html?video_id=sm23230440 サファイアの瞳 http //sp.nicovideo.jp/watch/sm15810863?cp_in=wt_srch »くぬん2017年4月10日 作品評価機能変更のお知らせ 2017年4月10日 https //touch.pixiv.net/info.php?id=4004 Undertale - All Boss Themes 空間ぬぐ、 http //www.alpico.co.jp/access/consumption-tax/matsumoto/routemap20140401[1].pdf ラジオ発車ベルファンファーレ 【ラジアメ】これがJR篠ノ井駅の発車ベルだ1番線から3番線【おもカセ】おじゃるアニマル 視聴回数 228 回 https //m.youtube.com/watch?v=0TCSoVZKaT4 Daisukeだ http //sp.nicovideo.jp/watch/sm13256898?cp_in=watch_watchTag 信濃国が1854● http //sp.nicovideo.jp/watch/sm27923149?cp_in=wt_srch ジャマイカあたりのステップでお前が愛した古いメロディ飛び込んでそして冬色の輝く君の朝だよモーニングモーニング飛び君の朝だよモーニングモーニング飛び込んでそして冬色の輝く込んでそして冬色の輝くソックタッチ ☆☆☆☆☆アンダーテールぜんき http //sp.nicovideo.jp/watch/sm27653154?ref=search_patternc_num47 あどん http //maanyamaanya.xyz/618.html アリスメタトヌ http //sp.nicovideo.jp/watch/sm28313948?ref=tag_patternc_num27 cp_in=wt_tg バグよんしんちゃんん https //m.youtube.com/watch?v=YX-dpJCPsrI 月まで届け https //m.youtube.com/watch?v=OQIRzwXPr_g 【Undertale】Bonetrousle【作業用】 http //sp.nicovideo.jp/watch/sm27661014 オメガフラウィねんどろい https //m.youtube.com/watch?v=oufpha5MBVg 名鉄名古屋 自動放送入れたらん? https //m.youtube.com/watch?v=gQ6bNTeCQ-4 楽曲 ☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆ ドラゴンボールZ - 超サイヤ人 変身音集 http //sp.nicovideo.jp/watch/sm30939132?ref=tag_patternc_num21 大変申し訳ありません。 只今大変混みあっております為、処理を行うことができません。 ご購入サイトに戻り、ご購入状況を確認の上、操作いただきます ようよろしくお願いいたします。 https //payment.nicovideo.jp/f01/FepBuyInfoReceive.do サファイア瞳 http //sp.nicovideo.jp/watch/sm15810863?cp_in=wt_srch 東海道・山陽・九州新幹線に発車メロディをつけてみた。第二弾 しなく http //sp.nicovideo.jp/watch/sm27923149?cp_in=wt_srch Gルート アンダイン http //sp.nicovideo.jp/watch/sm27732698?ref=search_patternc_num48 cp_in=wt_srch cnt_transit=suggest 審査簡単ゆつアドく http //maanyamaanya.xyz/618.html ダイスケ http //sp.nicovideo.jp/watch/sm13256898?cp_in=watch_watchTag 釣 http //www.nicozon.net/player.html?video_id=sm23230440 Fふりざ http //sp.nicovideo.jp/watch/sm26237892 Z誓 https //m.youtube.com/watch?v=xYYhAryLnHY 歌舞伎町の悪質客引き、過激放送で対抗 「なめるなよ」 http //www.asahi.com/amp/articles/ASJD15JB7JD1UTIL02K.html 釣 http //sp.nicovideo.jp/watch/sm23230440?via=thumb_watch_sp パピルス http //sp.nicovideo.jp/watch/sm27661014 リダイレクトの警告 表示中のページから http //www.asahi.com/amp/articles/ASJDK6CVNJDKUHBI02Z.html にリダイレクトしようとしています。 このページにリダイレクトしないようにする場合は、前のページに戻ってください。ミャンマ ブロリーのレイブラボイス集・改 http //sp.nicovideo.jp/watch/sm9722670?ref=tag_patternc_num7 cp_in=wt_tg 透明アキラ http //sp.nicovideo.jp/watch/sm16707111?cp_in=wt_tg その手蝕まれい平井堅生きるのは 青い青いシーツの向こう涙は見せない叶うことのない願いジャマイカあたりのステップでお前が愛した古いメロディ飛び込んでそして冬色の輝く君の朝だよモーニングモーニング飛び君の朝だよモーニングモーニング飛び込んでそして冬色の輝く込んでそして冬色の輝くソックタッチねんかみか 白暮のクロニクル 1 白暮のクロニクル 1 そこは、「悲しき不老不死――オキナガ」が存在する世界。厚生労働省の新米公務員・伏木あかりが配属されたのは不死の種族「オキナガ」を管理する部署。厚労省での仕事1日目にオキナガ惨殺事件と遭遇し怪死事件を追う任務を与えられる、あかり。しかも見た目は少年、中身は88歳老人の殺人事件マニア・雪村魁とタッグを組まされ…。時を越えて生きるオキナガに起こる怪死事件、彼らの想いが紡ぐ年代記(クロニクル)。日常系×非日常ミステリーの世界へようこそ!【全210ページ】 白暮のクロニクル 1くーねるまるた 1 くーねるまるた 1 マルタさんはポルトガルから来た貧乏だけど食いしんぼーな女の子。築70年のおんぼろアパートで、慎ましいながらもエンゲル係数高めな一人暮らしを満喫中。紅茶チャーシュー、鶏油炒飯、パン耳タルト、蟹風味のディップ・・・等々お金はなくても丁寧に。マルタさんの美味しい日々!!【全133ページ】聖(さとし)-天才・羽生が恐れた男- 1 聖(さとし)-天才・羽生が恐れた男- 1 盤上に魂を打つ! 故・村山聖九段の圧倒的生涯! ――棋界に、「次期名人この人あり」と謳われた天才棋士がいた。村山聖九段。昭和44年、広島県出身。幼いころより難病を患い、その限られた生を将棋だけに捧げ、29年の生涯を燃焼させた男。これは、そんな彼の魂の記録である……。孤高の天才棋士・村山聖の感動コミックドキュメント、第1巻登場!【全217ページ】 その手蝕まれい平井堅 個人的に好きな発車メロディを集めてみた 第2弾 http //sp.nicovideo.jp/watch/sm31042777?ref=tag_patternc_num3 cp_in=wt_tg
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上段避け 下段避け ゴアフェスト オーヴァーキル ナイトメア V.O.D クロウ フォビア モービットエンジェル フルブラスト クリーピングデス フリーマン攻略・連続技 上段避け /レバー下要素+A+B かなり横に長く、対空にも使える全キャラ中2,3番手で使いやすい上段避け。ガードさせても+2Fなので攻めが継続できる。キャンセルフルブラストやフェイントキャンセル2C 弱VOD 弱VODなどが連続技になる。何故か終わりの3Fは全身無敵である。 下段避け /レバーニュートラルA+B 発生は遅いがクロウよりはガードを揺さぶれる。ガードさせれば+5F、2Bや遠Aが連続ガードとなるので、ガードさせられたら2Bヒット確認遠A フルブラストを狙っていくといいかも。 ゴアフェスト / レバー横+C 通常の投げ技。特に特徴はなし。 オーヴァーキル / TOP中にC+D 近距離強攻撃から(遠Dからはぎりぎり届く)連続ヒット(ガード)する。 ガードさせると大きく不利になるものの,距離が離れるために 密着でガードさせない限りは反撃を受けづらい。 起きあがりに近D>オーヴァーキルで投げ無敵付加仕込みつつ起き攻めができる。 ナイトメア / 236+AorC 上段に無敵があるものの使えない技。と思われてきたが、でかかりから上段無敵なので後キャンに使えることが判明。 【後キャンナイトメアが使える技】 潜在シャイン 鳳凰脚(強ナイトメアのみ、潜在は上段避けから遅め空キャン) オレ様鳳凰脚(強ナイトメアのみ、上段避けから遅め空キャン) 潜在ガトリング(強ナイトメアのみ) 潜在竜巻 零牙 (強のみ。弱ナイトメアは零牙の無敵時間のため当たらず反撃される) フルブラストをミスって出てしまうとフリーマンにとってはまさしくナイトメア(悪夢)。 V.O.D / 214+AorC(3回連続入力) ゲージ溜めや連続技に使えるフリーマンの主力技。 連続入力でそれぞれ弱強を使い分けられる。 初段は弱と強でモーションは同じだが発生Fが違う。 2段目は強の方が発生は早いが隙が大きい。弱は下段でガードされても五分。 3段目は基本は強のみで。 弱VOD>強VODは214A Cで、強VOD>弱VODは214C Aのずらし押しで出せる。 2C>弱VOD>弱VODは最速で出せば初段が当たらなくても連続技。 クロウ / 214+BorD 中段ではあるがガードを揺さぶることは出来ないほどの遅さ。 ガードさせても有利なので使うなら弱をたまに使う程度で。 シチュエーション的には有り得ないが、一応強クロウのみ上段避けを潰せる。 フォビア / 623+AorC 上段が無敵になる瞬間があるが対空としてはあまり使えない。弱に関しては地上ヒットしても反撃を受けてしまうほどに隙がでかい。 強は上段が無敵の時間がそこそこ長いのでゲージ溜めを兼ねてたまに使う程度に。 カイン戦ではランツェと小ジャンプを両対応出来るので覚えていてもよいかも。 モービットエンジェル 41236+BorD ブレーキング対応技。強はなぜかガードキャンセルできない。 ブレーキング後は少し歩いて近C>フェイントキャンセル2C>フルブラストが確定する。 あまり使い道はないが、ドンファン飛翔脚、グラント円月輪へのGCにはしっかり決めていきたい。 フルブラスト / 236236+AorC(ため可) フリーマンの主力兵器。遠A>フルブラストで+5Fからの反撃や牽制の遠Aに仕込むことで威力を発揮する。やり方は236A+D 236Aまで一気に入力する。遠Aが空振りになったらフルブラストは出ずに遠Aのみが出るのでゲージは無駄にならない。 ボタンを押しっぱなしで溜めることが出来る(ダメージが増えたりはしない。タイミングをずらせるだけ)ので確定する場合以外は押しっぱなしで暗転中にヒットかガードかを判断するとよい。 また、遠Aがぎりぎりの届く位置でフルブラストをガードさせても距離が離れるためにほとんど反撃を受けない(シャインナックル、円月輪くらい)。 ちなみに飛び道具判定のためJDFされると大幅に不利(-24F)になる。 従って,上記のように押しっぱなしでJDFのタイミングをずらすとよい。 潜在版は発生まで無敵時間があるため切り返しの最終手段としてつかえる。 クリーピングデス / 236236+BorD 入力完了すると「いくぞ・・・」といいつつ歩き出し,このモーションに相手の攻撃(飛び道具以外)がヒットすると完全無敵のつかみモーションに移行し地上で相手に触れると発動する。当身判定は前面にしかないのでめくり攻撃はNG。 投げのように見えるが相手が無敵だろうが地上にいれば発動して掴むので投げではない(投げ無敵付加は効かない)。 超必版は歩きモーション前に無防備のフレームがあるためにいまいち頼りづらい。 (一応無敵時間もあり、無敵時間>無防備>歩きモーション) 超必版が役立つ場面は円月輪への後キャン。強VOD3段目ガードさせた(-1F)後や、着地円月輪狙ってくる相手には入れ込んでおこう。23623A+Bで上段避けに仕込んでおくのがいい。相手が暗転したらB連打、ヒットしたらA連打、ガードされてもこちらが有利。 潜在版は完全無敵だが、2ゲージ使うなら潜在フルブラストの方がリスクが小さい。 ちなみに超必版は技後に(少し歩いて)2Cで追撃可能。 小ネタだが、潜在クリーピングで全身無敵のロックのクラックカウンターかマルコの上下段払いを掴むとちょっと変なことになるぞ。やり方はキャンセルクリーピングのキャンセルする技を当身すればよい。 【フレーム&ガードクラッシュ値表】 技名 発生 持続 硬直 全体 ダメージ ガクラ値 ガード ヒット キャンセル 備考 近立ちA 4 4 5 13 4 4 6 6 ◯ 後半2F全身無敵 近立ちB 3 4 5 12 6 4 6 6 連/◯ 近立ちC 7 3 25 35 10 5 -7 -7 ◯ 近立ちD 4 3,3 20 30 6,6 3,3 -2 -2 ※◯ 遠立ちA 4 4 12 20 5 4 -1 -1 ◯ 遠立ちB 5 4 16 25 7 4 -5 -5 ◯ 遠立ちC 9 3,《2》,4 11 29 14 5 1 1 × 遠立ちD 8 3 20 31 14 5 -2 -2 △ 近A・A 4 4 12 20 4,9 4,9 -1 -1 × 近A・A・A 3 3 17 23 4,9,8 4,9,9 -5 -5 × 遠A・A 3 3 17 23 5,8 4,9 -5 -5 × 屈みA 5 4 6 15 4 4 5 5 連/◯ 屈みB 4 4 6 14 6 4 5 5 ◯ 屈みC 6 2 15 23 10 5 4 4 ◯ 屈みD 10 3 28 41 10 5 -10 ダウン × ジャンプA 4 10 6 4 × ジャンプB 5 9 6 4 × ジャンプC 9 5 10 5 × ジャンプD 10 6 10 5 × 上段避け攻撃 8 3 20 31 10 6 2 -4 ▽ 1~6F上半身無敵、後半3F全身無敵 下段避け攻撃 21 3 17 41 10 6 5 -1 × ゴアフェスト 1 14 73 通常投げ ※キャンセルできるのは相手にヒット、もしくはガードさせた初段のみ ※《》内は2段目発生までのフレーム 連 連打キャンセル可能 △ ガード時のみキャンセル可能 ▽ ヒット時のみキャンセル可能 技名 発生 ガード ヒット ガクラ値 備考 弱ナイトメア 18 -6 ダウン 7 1~12F上半身無敵 強ナイトメア 28 -6 ダウン 8 1~20F上半身無敵 弱V.O.D 9 +1 +1 2 (2段目) 0 0 2 (3段目) -24 ダウン 3 強V.O.D 14 -5 -5 3 (2段目) -12 -12 3 (3段目) -1 ダウン 3 弱クロウ 29 +1 +1 4,4 強クロウ 41 +1 +1 4,4 弱フォビア 17 -9 -9 7 4~11F上半身無敵 強フォビア 20 -1 -1 8 4~15F上半身無敵 弱モービットエンジェル 25 ダウン(+13) 強モービットエンジェル 27 ダウン(+13) オーヴァーキル 16 -11 ダウン 25 フルブラストA 11 -7 ダウン 15 1~8F全身無敵、飛び道具判定 フルブラストC 11 -6 ダウン 15×2 1~11F全身無敵、発生保障あり、飛び道具判定 クリーピングデスB 7 ダウン 1~6F全身無敵、8~39F全身当身 クリーピングデスD 9 ダウン 1~9F全身無敵、10~36F全身当身 ()内はブレーキング時の数値 ※赤字の技は体力0ドット時ジャストディフェンス不能になる技 ※ジャンプCは上段避け攻撃を潰すことが出来る。
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM GUNDAM 通称:自由 パイロット:キラ(C.E.73) Gクロスオーバー:デストロイ コスト:3000 耐久力:550 盾:実体 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ルプス・ビームライフル 10 110 少々威力の低いBR CS ハイマット・フルバースト - 210 前作と違い、収束して照射する サブ射撃 バラエーナ 1 126 前作同様のプラズマ収束ビーム砲 特殊射撃 キャンセル覚醒 3 - 格闘やサブ射撃などほとんどすべての攻撃モーションをキャンセルできる。 モビルアシスト ストライクルージュ 5 108 ルージュがビームを3連発。ダメージは低いが当てやすい。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り×2→蹴り上げ斬り×2→セイバー斬り NNNNN前 207232 斬り2段から蹴り上げ1段。前作のN格。3段目から新モーションの前派生あり。 空中通常格闘 斬り→蹴り落とし斬り→斬り抜け NNN前 198170 斬り1段から蹴り落とし1段。前作の横格。 地上ステップ格闘 挟み斬り ス 130 クロス斬り1段。前作の横前派生の前派生単発。 空中ステップ格闘 キック ス 130 蹴り1段。前作の前格。 特殊格闘 プロビ突き 特N 212 飛び上がりから突き刺し。前作の特格。 BD格闘 斬り抜け BD 150 前作同様のすれ違い斬り。前作のBD格。 解説 攻略 前作では高コスト機の中では比較的無特徴な汎用機体だったフリーダム。 今作では新たにキャンセル覚醒(以下、覚醒)を習得して、名前どおりの自由度の高い機体となって帰ってきた。 覚醒は各種行動をキャンセルして任意の方向に高速移動する、攻撃判定のない移動専用技。 サブ射撃や格闘硬直中でも発動可能で、相手にほとんど付け入るスキを与えずに戦える。 コンボにも活用できる。中距離からBR→覚醒→格闘といったフリーダムならではの芸当も可能。 もちろん単なる移動手段としても優秀。回避に徹すれば被弾の心配はほぼ無いといっていい。 詳しくは後述。 射撃、格闘は前作までと大差は無く、今作の高コスト機の中ではかなり地味な部類に入る。 しかしどの武装も、覚醒とセットで使用することで並以上の性能を発揮することができる。 平凡なBRも、ヒット時は覚醒から格闘に繋げられるため非常に期待値が高い武器となる。 覚醒を使いこなせば極端に低い耐久力(550)を補って有り余る圧倒的な立ち回りが可能。 課題とされている覚醒弾切れ時の立ち回りも、上記の覚醒空撃ちやBDである程度カバーできる。 現在、最も高い評価を受けている機体の一つである。 機動力・ステ格・アシストがコスト3000相応に優秀である。 BD性能は速度は3000機として平均的、旋回性能は良好、持続はかなり長い。 他3000機体と比べて単体で強力な武装は欠くが、シンプルにして使いやすい武装が揃っている。 それらを覚醒キャンセルを絡めてコンボにすることでほぼ最高級の火力を発揮する。 また追加された覚醒キャンセルによりほかのコスト3000と比べワンランク上の機動力、高い回避性能を誇る。 しかし、耐久力は非常に低くコスト3000としては最低、コスト2000の平均すら下回る550という数値である。 弱点はキャンセル覚醒の弾切れ中(特に攻撃面)。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル 〔威力 110〕[常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正値 30] 何の変哲も無いBR。だが弾数は10と多めで、サブや格闘、CSを使っていれば弾切れの心配は無い。 逆に言うと、耐久力が低いからと逃げ撃ち徹底しているとすぐに弾切れを起こすので要所要所で格闘やCS等を狙う必要性がある。 威力は110、しかしキャンセル覚醒を利用すれば様々なコンボを入れることが可能なので十分カバー出来る。 重要な攻めの起点となる武器なので、弾数管理は慎重に。 射角とロックオン範囲に難点あり。前作より若干リロード速度が遅くなっているので注意。 【CS】ハイマット・フルバースト 〔威力 210〕[チャージ時間 4秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 5][補正値 ] おなじみのフルバースト。チャージ約4秒、収束照射タイプ、発生(遅)、銃口補整(弱め)、誘導(無)。 前作と違い照射範囲が拡がらないが発生が前作より若干早くなり、銃口補正もそれなりにはあるので闇討ちで出すとかなり強い。 撃っている時間が長くなっているため遠距離でもフルヒットする。 今回はキャンセル可能なので使い勝手が圧倒的に上昇。 もともと格闘等をキャンセルして撃てるため、保険を二重にかけた上での一方的な一撃離脱戦法が可能である。 着弾が早いため遠距離時に油断してる相手に一杯食わせられる事も。 隙は大きいので遠距離以外はキャンセルを前提に使おう。 デビルガンダムを一発でダウンさせることが出来るが、ダメージはあまり伸びない。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 〔威力 70⇒126〕[一括リロード][リロード 4秒/全弾][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正値 一発ごとに20] お馴染みのバラエーナ。リロード約4秒、太め、発生(普通)、銃口補整(普通)、誘導(弱) 。 前作と比べるとかなり弾速が遅くなったが、適当に撃っても当たり判定の大きさから引っかかることが多い。 隙の大きさは前作より長めで、覚醒キャンセルが使えない状態で使用するときは注意しよう。 格闘から直接キャンセルして出せる(ただし一部の格闘からは入りにくい上、より長い硬直をさらすので注意)。 BRをこれでキャンセルできる。 ただその逆は出来ないため、結局のところ隙消しには覚醒を使う羽目に。 なお前作とは異なり、抜刀時に使用しても納刀はしない。 【特殊射撃】キャンセル覚醒 [一括リロード][リロード 10秒] 解説で述べたキャンセル覚醒。 簡単に言えば、ブーストを消費しない高速移動技。 レバー入力で移動方向を選択可能。 ほぼいつでも任意のタイミングで発動可能で、各種攻撃の硬直をキャンセルして発動することも可能。例えば、フルバーストの最中でも発射後ならば任意のタイミングで発動可能である。 着地硬直はキャンセルできないが、着地した瞬間にサブ射などの攻撃を挟んで、それをキャンセルして発動することによって、結果的に着地硬直もキャンセルする事が出来る。 流石に着地した瞬間に食らう様なタイミングの攻撃は避けきれないが、とっさに出来るようになれば更に被弾率を下げられる。 ブースト残量無でも発動可能。ただし相手の攻撃の誘導は切れない。 初速が異常に速く、ブーストゲージ残量があれば特射入力後そのままジャンプボタン押しっぱなしで慣性移動ジャンプ(キャンセル覚醒後半の速度でジャンプ)が可能。 これによって、ものすごい距離をものすごいスピードでブーストゲージの消費(ジャンプの分だけ消費)も少なく移動する。 撃ち切りリロード(10秒)。 弾切れしている時に使用すると、その場で光って行動をキャンセルして(硬直が残るのですぐには動けない)そのまま落下。膨大なスキが発生する。 ただし、弾切れ時でもバラエーナやフルバーストの硬直軽減にはなる。 コンボ、奇襲、回避、離脱などあらゆることに応用が可能である。 ただし、弾数管理と使いどころに注意した運用が必要。 耐久値を考えれば回避目的に利用することが基本で、硬直のフォロー等を主体として回避のために使えば驚異的な回避能力を見せる。 また、覚醒コンボによって大幅に攻撃力が増すため、状況によってはキャンセルを使用した攻めも狙っていこう。 【アシスト】ストライクルージュ 〔威力 40⇒76⇒108〕[リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正値 1発ごとに10] 正面にルージュが出現して、BR3連発してくれる。 BRの発生が早め。 3連射のつなぎが早くて、1発ごとに強めの銃口補正。 3発で累計補正値30なので威力108のBRと思えばよい。 追撃も容易。 硬直取りとして優秀で、保険として置いてから覚醒で距離を詰めて攻めるパターンも有効。 ただし、耐久力の低さを考慮すると、格闘迎撃や覚醒弾切れ時のフォローとしての運用がベター。 格闘 【通常格闘】 地上時:前作同様の3段格闘。 3段目を前派生にするとめった斬り。原作でセイバーをバラバラにしたあれだろう。 3段出し切ってもダメージは200ちょい程度。 元々、飛び回っている事が多いので、対戦では殆ど使われない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 横斬り 90(?) 1 90(?) 1 よろけ ┗2段目 斬り上げ ?[?] 2 ?(?) 1(?) ダウン ┣3段目 回し蹴り 207(?) 3 ?(?) 1 ダウン ┗前派生 めった斬り 232(?) ? ?(?) ? ダウン 【地上ステップ格闘】 前作の横格闘前派生モーションのクロス斬り、1段技。 発生や判定は悪くないが、伸びと回り込みは悪い。 また、動作後に空中判定となることに注意。 最も使われない格闘。通常は、覚醒を絡めたコンボ不可。 地上ステップ格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 挟み斬り 130(?) 1 130(?) 1 ダウン 【空中格闘】 前作の横格闘モーションの2段格闘、回り込みはなし。 発生は遅くないが、リーチと判定が微妙。 覚醒からの硬直取りを含めた確定場面では有用だが、覚醒から強引にねじ込むなら、BD格闘、特格、BR接射、といった選択肢の方がベタ。 全動作が素早く、出し切り後の硬直が短め。 1段目のダウン値は2。コンボに使う際は注意しよう。 1段後に前派生可能。居合いモーションで高速移動してカット耐性が高め(受身で回避可能な様子)。 空中格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 90(20) 2 90(20) 2 ダウン ┣2段目 蹴り落し 198(?) 3 135(?) 1(?) ダウン ┗前派生 斬り抜け 170(?) 3 100(?) 1 ダウン 【空中ステップ格闘】 前作の前格闘同様の蹴り、1段技。 判定&発生ともに優秀。 ただし、前作ほど早くは無いので0距離に近い状態で出しても相手の格闘に負ける場合がある。 横ステ中に出せば少し回り込む。 サブC可能だが壁際以外当たらないので、封印安定。 空中ステップ格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 サブC[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 130(20) 1 180[?] ?[?] 1 130(20) 1 ダウン 【特殊格闘】 前作同様の飛び上がり→突き刺し。プロヴィデンスにトドメを刺したアレ。 今作ではキラのセリフからしてデストロイに止めを刺した時の技となっているのだろう。 今回は伸びが減ったが、全体的にモーションが速くなり威力が激増している。 リーチが非常に長くて、強判定。 また、強誘導で、飛び上がりから誘導するので上方向にとても強いため、フリーダムの特格空キャンや高飛び等を狩る事が出来る。 飛び上がり動作も含めて高速なので、覚醒によるフォローを用意しておけば、奇襲や着地キャンセルとしても使える。 メイン射撃からキャンセル可能で、キャンセル覚醒を使わずにダメージが取れるので繋がる距離を把握しておこう。 ただし、格闘ロックマーカーがついていないと抜刀動作をするのみ。 全動作こそ長いが、移動距離&速度は優秀なので、ブースト無消費の移動手段としても利用可能。 特格空キャンセルについては下記にある通り。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 飛び上がり刺し 100(20) 1 100(20) 1 ダウン&強制立ち ┗2段目 斬り払い 212(?) 2 140(?) 1(?) ダウン 【BD格闘】 前作同様の居合い。 単発格闘としては威力が高い。 発生が非常に早く、突進速度や判定も優秀。 攻撃範囲が前作よりも広がり、2機同時に引っ掛けるという芸当も可能。サブ射キャンセル可能。 凄まじい伸びを持ち、ロック距離短射程化により抜刀していれば赤ロック距離全域が射程と言って良いぐらい。 サブ射につないでダウン時間を延長したり、キャンセル覚醒から大ダメージコンボに行けるが、覚醒コンボは受身可能が多く、読まれていると避けられる。 動作中の移動距離が凄い反面、動作後の硬直はかなり長いため、覚醒キャンセルを前提に使いたい。 ちなみに攻撃がヒットした場合、しばらく動作中のスピードを維持した状態の慣性移動をするため、外した場合より圧倒的に長い距離を移動できる(硬直時間は同じ)。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正値) サブC[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 居合斬り抜け 150(20) 196[?] ?[?] 1 150(20) 1 ダウン コンボ ( は覚醒でキャンセル) コンボ 威力 備考 BR BR 182 覚醒で繋げる。近距離では覚醒で相手を超えてしまい振り向き撃ちになる BR 空NN 209 BR→特N 217 格闘範囲内ならBRを覚醒無しでキャンセル出来る 空N 空NN 230(108) 括弧内は空N1段目がダウン追い討ちになったとき 空ス 空NN 270 受身で回避される 空ス 空N前 252 同上 空ス 特N 275 相手の最速受身を狩れる 空ス 空ス 特 284 攻め継続 空ス 空ス 空ス 特 309 攻め継続。↑を推奨 BD 空NN 290 当てやすく威力も高い。受身で回避されるのでGCO中等に BD 空N前 275 同上 アシスト→BR 180 アシスト→空NN 207 アシスト→BD格 206 こちらを推奨 アシスト→特N 215 戦術 この機体の売りといえば「キャンセル覚醒」だ。 攻撃の隙を消したり、超高速で逃げる事も、逆に接近する事もできる。また、射撃や格闘の間に上手く挟めば大ダメージのコンボも可能である。 しかし、むやみに使えば良いというものではない。 確定場面を除いてあくまでもキャンセルは敵の攻撃を避けるため、または高速移動が必要な場面を見極めたうえで切り札的存在として使用する方が安定感はある。 タイマンでは、中距離を維持して射撃戦を仕掛け、ミスを覚醒キャンセルでカバーするだけで相手を封殺する事も不可能ではない。 その高い機動性から、自機は回避に徹することで被弾を限りなく減らすことが出来る。 反面、耐久値は非常に低いため、気を抜けば一瞬にしてスクラップとなってしまう。 そのため、主戦力としては味方を前面に押し出すのが望ましい。 キャンセルによる急接近からの攻撃、遠距離からのフルバースト・バラエーナと、援護手段は豊富なため、 しっかりと役割分担することで、よりフリーダムの力というものを発揮できる。 このため覚醒のリロード中を如何にごまかすか、もしくは悟らせないよう闘うかが重要。 特に相手にゴッドのような機動力と火力がある相手の場合、覚醒リロード中だとかなり辛い。 逃げに回れば時間切れも一番やりやすいと問題になるだけにそこらへんはプレイヤー次第。 なお、あえてその低耐久を使い、自機を瀕死の状態にした後に逃げ回る事で、追いつけない敵MSを引き付けるという荒業も。 自由ならば上手く逃げ回れば少なくとも長時間粘る程度は可能だ。 ただ、言うまでも無いが事故=死なので利用価値は薄い。コストが十分に余っている時は良いかもしれないが。 近距離戦、又はステップのし合いになった場合アシストを使おう。 アシストをやっている限り、相手は格闘を振りにくくなるので、射撃後orステップ直後にBD格闘をお見舞いさせる。 しかしながら前作のノワールやランチャーのようなお手軽機体というワケではない。 耐久力の低さも相まって使いこなすにはそれなりの時間が必要になるだろう。 使用するにはそれ相応の鍛錬と覚悟が必要である。 以下、覚醒の基本的な利用法をいくつか具体的に列挙 BR→覚醒→BR(→覚醒~慣性ジャンプ) キャンセル補正のかからないBR連携で、フリーダムにとって最も基本的で効率的な攻撃手段のひとつ。 覚醒後の位置によるが、BRが連続ヒットして、ダメージ181。 前方or斜め前方への覚醒でBR連続ヒットが安定しやすい。 最後に覚醒~慣性ジャンプすればリスク軽減しやすい(そもそも非常にリスクが低いが)。 覚醒は基本的に水平面上の移動なので、敵機との高度差が大きい場合は、覚醒後に上下射角を外れて緑ロックになる場合があるので注意。 アシストも絡めれば、多数のBRを連射できる。 BR→覚醒→空中N格闘(→覚醒~慣性ジャンプ) 主に、BR確定状況でダメージを稼ぐために利用。 カット耐性も非常に高い。 赤ロック限界程度からでも連続ヒットするが、やはり高度差には注意。 覚醒→BR始動コンボor空中N格闘(→覚醒~慣性ジャンプ) 覚醒を接近手段として用いるパターン。 距離や硬直の関係で他機体では取れない硬直であっても、覚醒を利用することで取れることが最大の強み。 しかも硬直取りに失敗した場合などでも、覚醒~慣性ジャンプでリスク軽減できる。 硬直取り、カット、闇討ち、など様々な場面で有用。 着地→サブ→覚醒(~慣性ジャンプ) 着地硬直キャンセル。 サブの前半モーションをキャンセルすることで、着地硬直を非常に短くできる。 状況次第では、覚醒(~慣性ジャンプ)から敵機への反撃も狙える。 特殊格闘→覚醒空撃ち(いわゆる、特格空キャン) 着地硬直キャンセル、および、高飛び手段。 また、純粋な回避手段としてもかなり優秀。 覚醒弾切れ時に、特殊格闘の前半モーションをキャンセルすると、ブーストゲージを消費せずに素早く大きく垂直上昇できる。 タイミング良く3回ほど連発すれば、ステージ天井付近まで上昇可能。 連発する場合、アラートなどに応じて連発の合間にステップを挟むことも選択肢。 格闘間合い外では、抜刀状態である必要がある。 よって、覚醒の残弾数1でリスク回避を重視すべき状況などでは、覚醒~慣性ジャンプで距離を稼いでから抜刀して特格空キャンの準備をすることも選択肢。 覚醒空撃ち自体の硬直は十分にあるため、高誘導射撃や高度を合わせた攻撃などで硬直を取られることもある。 キャンセル覚醒が切れているにも関わらず長距離の移動が可能であり、覚醒切れという『弱点』を消す事が出来るため、不快に思う人も居る。 また、終わらないディフェンス同様、これがバグか仕様(テクニック)かは公式コメントが出ておらず、プレイヤーの感覚もそれぞれ異なっている。 安易な乱発は相手を不快にさせることもあり、逆に使われたからと騒がないようにしよう。 PSPでは高度が下がった模様 僚機考察 装甲は紙同然ながら、他を圧倒する高機動力・回避能力を持つ機体のため、 そのポテンシャルを最大限に引き出せれば被弾しないまま戦況を動かすことは十分可能。 だが、万が一撃墜された場合、僚機が先落ちしているとコストオーバーによる深刻な耐久力減少をくらうことになる。 また、完全な被弾回避をしていると、フリーダムを落すよりも僚機を狙った方が良いと思考転換され、 僚機が片追いをくらうことも少なくないはず。 そのため、僚機には高機動力・高回避力が求められる。欲を言えば火力もあると嬉しい。 コスト2000 先落ちされた際のコストオーバーが怖いものの、戦力的にもっとも安定するコスト帯。 インパルスガンダム SEED新旧主人公タッグ。高機動力を誇るバランス機なので、フリーダムとの相性は良い方。 ただし火力に欠けるという欠点を持つため、フリーダムともども手数で勝負することになる。 BRのクロスを軸にどんどん押していこう。 ガンダムF91 フリーダム同様、高機動性能+低耐久値という特徴を持つ機体。 射撃のバリエーションが豊富な上に隙が少なく、さらにMEPEによる爆発力も持つので、 理論上ではフリーダムの相方としてもっとも相性が良い。 ただし、その耐久値の低さから他の機体以上に被弾・誤射に神経質にならざるをえないことは忘れずに。 マスターガンダム 機動力・火力ともに高い格闘機。 相性はそれなりだが、マスター側の腕によって、立ち回りの幅や戦果が大きく左右されることが特徴。 フリーダムは前線に突っ込むマスターに追従し、格闘中のマスターを狙う敵僚機や、 マスターが返り討ちにあった場合の敵機へのカットを行っていくことになる。 マスターは格闘中にあまり大きく動かないので、フリーダムの役割は重大。 また格闘機ゆえに被弾しやすく、先落ちされやすいことが難点。 敵編成や展開次第ではフリーダム0落ちで戦ってもよくて、その場合、フリーダム1落ちよりもコンビの総耐久力が高くなることが利点。 特に、マスターが単機で狩れる機体が敵編成にいる場合、マスターはその機体とタイマン重視、フリーダムはもう片方の敵機の動きを制限しながら、マスターへの援護として格闘カットを行うことで優位な展開を見込みやすい。 Zガンダム 変形による機動力、援護力がウリ。 フリーダムと組めば、このゲーム1,2をあらそう高機動ペアになる。 フリーダムが文字通り自由に立ち回っても、Zであれば格闘カット、闇討ち、後落ちするための自衛、といった役割を果たしやすいことが強み。 基本はフリーダムが前に、Zがやや後ろぎみから援護していく。 フリーダムが万が一格闘を食らっても、Zならすぐにカットできる。 Zはそこそこの自衛力もあるのでタイマン×2にしてもいいが、事故の発生度は上がるのでほどほどに。 終盤戦において、フリーダムが敵1機を狩りに行って、Zがもう片方をマークするようなタイマン×2は有効であることが多い。 相性はそこそこだが、がん逃げによるタイムアップもやり易い。良心あるプレイヤーなら自重するように。 コスト3000 2落ちしたら即終了だが、フリーダムが撃墜されない覚悟なら総戦力はもっとも高くなる。 野良では無理だが、固定相方なら一考の余地のあるコスト帯。 V2ガンダム 最高クラスのBD性能と、AB発動による高火力を併せ持つ射撃機体。 光の翼による問答無用のステップ潰し+逃げもあいまって相性は悪くない。 基本はBRによるクロスで攻め、AB発動中は援護に周ると良い感じ。 1落ちはどちらがしても良い。余裕があるなら、復帰時のメリットを考えて落ちよう。 フリーダムのBR&アシスト回復と、V2のAB残弾回復。どちらをとるかは迷い所である。 ゴッドガンダム 機動力・火力ともに鬼のように高い格闘機。その性能はマスターの上位互換という言葉から推して知るべし。 マスターの時同様、フリーダムは前線に突っ込むゴッドに追従し、格闘中のゴッドを狙う敵僚機や、 ゴッドが返り討ちにあった場合の敵機へのカットを行っていくことになる。 マスターと異なりゴッドは格闘中に大きく動くので、フリーダム側にかかる負担が軽減されているのは評価できる。 ただしその性質上、1落ちはゴッドにさせることになるため、フリーダムは絶対に落ちれないので注意。 フリーダムガンダム 僚機が狙われるなら僚機もフリーダムにしちゃえ!という、かなり無茶なタッグ。 自機・僚機双方が回避にまわれば被弾せずに勝利したり、タイムオーバー狙いも容易に行えるだろう。 ぶっちゃけかなり強力だが、3000タッグにしては火力がかなり不足気味なので、 勝ちにいくならインパルスと組む時同様、意識的に攻め手を増やす必要がある。 コスト1000 片追いされた際に耐え切れるかがもっとも問題になるコスト帯。 うまく逃げ回れるならばいいが、そうでないと…。 ガンタンク 2vs1になるともっとも苦しい機体。正直、ガンタンクの歩行が優秀とて、片追いされては被弾は避けられない。 BD性能が死んでいることから、組む場合はフリーダムがガンタンクを放置せず、 かつガンタンクが片追いされない微妙な位置取りに苦心することになる。砲撃による援護は魅力だが…相性は悪い方。 キュべレイmk=Ⅱ タンクと同じく位置取りが難しいが、はまるとかなり鬱陶しいペアになる。自由を放置すれば覚醒コンボ、キュべを放置すれば全方位ファンネルが飛んでくる。 ただ自由にはキュべを上手く護衛する腕が、キュべにはある程度の自衛をこなせる腕が必要になる。 フリーダム0落ちが可能である限り、相性が非常に良好、支配力も非常に高いと評価されている。 VS.フリーダムガンダム対策 ダメージを取れる硬直がほとんど無くて、攻撃面でも覚醒やアシストを絡めた連続的でローリスクな攻めが回避困難になりやすいため、正直対策という対策がない機体です。 現在、巷で多く使われているフリーダム。対戦で使われることも多く、また対策らしい対策もないのが現状であるが、みすみす相手に勝利を渡すのも惜しい。そこで、とりあえず相手がフリーダムの時にどうすればいいかを考察してみたい。 まず、無理に追わないこと。いっそ完全に待ちに徹するのもアリ。 「次の行動は覚醒である」と念頭において相対すれば攻めパターンも早々に見切れるだろう。 相手も人間。概ねパターンは決まっている。 敵の焦りを徹底的に誘う。存分に敵の神経をいたぶってやろう。 前にでなくても必ず向こうからやってくるのだから。 なお反撃に格闘は自重すべき。スキの少ない射撃で十分。 覚醒の残弾を覚えておくのは悪くない。相手にとって被弾は避けたいはずなので、 リロード中に攻める事はほぼ無い。攻勢をかけるならここ。 ダブルロックを心がけて攻めよう。なんとか1ダウンさせたら距離をあける。 焦らずじっくりいけば対抗していけるだろう。 特格空キャンへの対策も重要。 一定距離内でタイミングさえ読めば覚醒空撃ち硬直を取ることも可能で、数は多くないが大ダメージを取れる手段もある。 少なくとも、抜刀状態orフリーダムの格闘間合い内でなければ使えないことは覚えておこう。 やりだしたら相方に向かってしまうのも吉。慌ててこっちへ寄ってくる。 2on2の時、自由か敵相方どちらを狙うかは判断に困るところである。 敵相方が2000機体なら2000×3も苦しいが視野に入れることができる。 しかし、1000機体の場合は1000×5を前提に攻めてくる事があり、逃げに回った自由を落とすのはほぼ困難。 だが悲観するのはまだ早い。1000にしろ2000にしろ、単騎でこちらを攻めきれるわけがない。 必ずフリーダムがちょっかいを出そうとするだろう。これさえ簡単に許さなければ困るのは向こうだ。 相方にくっ付きつつフリーダムを監視して、ひたすら攻めなくてはならない敵相方の宿命を逆手にとってしまえばこちらのペース。 今作では常識はずれのポテンシャルを有し、乱入されるだけでやる気を失くしたくなる機体だが、 みすみす勝利までくれてやることは無い。勝てると思って入ってきたヤツらに一泡吹かせてやろう。 カガリ“逃げるな!生きるほうが戦いだ!”
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【フリーイラスト】
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所謂フリーラン。 基本的にこのモードで世界中のストリートレーサーとやり取りする事になる。 ドラテクを磨くも良し。 交流会も良し。 自由気儘なドライブも良し。 ここから何を始めるか。全てはプレイヤー次第だ。 尚、このモードではプレイヤーカー同士での衝突は発生しない。 このモードでは日付が変わったとき、つまり、日本時間の午前9時を回るとトレジャーハント、通称「TH」が可能になる。 毎回ランダムにジュエルの配置位置・エリアが変わるから、マップを確認してジュエルを探してくれ。 ログイン後セーフハウスを抜けるとフリーロームモードで走ることになる。 初期出現位置は現在のところ4箇所でランダム。どれもパルモントシティのダウンタウンに出現する。 #ref(House.png) レース・パースートアウトラン・チームエスケープなどのイベントを始めるには そのまま開催位置まで移動し参加 (join) する MキーでWorld Mapを開き、開催位置 (青や赤のアイコン) にワープ (teleport) してから参加する MキーでWorld Mapを開き、開催位置でそのまま参加する フリーローム中、上メニューの中央にあるNeed For Speedロゴボタンを押すと現在のレベルで開放された最新のレースを教えてもらえる レース以外にもイベントポイントや、トレジャーハントがある オリジナル版と異なる箇所は セーフハウスやディーラー、パーツショップにmapから入るという概念が無くなったため、各ポイントにいっても何も起きない ナビゲーションシステムが無くなった チャット チャット欄ではhtmlタグが一部使える模様。 確認済みなのは、 太字タグ: B /B 斜体タグ: I /I 下線タグ: U /U フォントタグ: FONT /FONT (color属性、size属性) 見出しタグ: h1 ~ h6 改行タグ br / の6種類。フォントタグではサイズや色の変更が出来るようである。 タグを閉じなかった場合、後続のチャット全てに影響が出て楽しいことになるので補足。 (※追加あれば編集お願いします) NGワード チャットではNGワードがある模様。 (※ウィスパーではNGワード使用可能) 確認済みなのは、 ano,anal,ass,bitch,boob,clitoris,cock,coc,dick,dickhead,fuck,fu,fuc,fucker,fuckin,fukusima,gay,shit,unko,jap,moco,mono,momo,morest,moro,semen,sperm,penis,pubic,sex,sexy,suck,hentai,hure,boob,tit (※追加あれば編集お願いします) __________________________________ 情報交換用コメント NGワード吹いたwww -- (A128) 2012-09-29 21 32 37 NGwwww -- (名無しさん) 2012-10-08 01 38 07 NGワードあるのか! -- (RYUUSEN77) 2012-10-08 08 31 36 hentaiもNGワードっぽいです -- (通りすがりの名無しさん) 2012-10-09 01 22 13 NGwww -- (JPN383sinano) 2012-11-28 15 16 54 hentaiもNGワードですねw 編集しときますた -- (Arion) 2012-12-22 11 48 50 NGワード日本語もあるのかwww -- (kdia) 2013-02-24 16 13 13 NGワードw 日本語w さすがEAww -- (名無しさん) 2013-08-17 13 18 46 noobは大丈夫なんだ・・・ -- (名無しさん) 2013-08-25 19 30 20 福島もあるの・・・? -- (名無しさん) 2013-12-24 17 14 32 hukusima だったら大丈夫だったよ -- (名無しさん) 2013-12-30 21 02 31 reinaもNGワードですよ -- (名無し) 2015-01-11 20 20 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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舞台はアルビオン、そこでは今まさにルイズとワルドの結婚式が行われようとしていた。 ワルド 「ルイズ、僕は聖地を手に入れる! その為には君の力、君の使い魔の力が必要なんだ。」 ルイズ 「ふざけないでワルド!! 誰が貴方なんかと……」 スイフリー「私はそちら側に付く事にやぶさかではないよ。」 ワ・ル・キ・ギ「「「「ヘっ!?」」」」 スイフリー「それでどの程度の見返りを用意してくれるんだ?」 キュルケ「あ、貴方正気なの?知り合いを裏切るつもりなの!?」 ギーシュ「ここで彼を倒してルイズを守れば、姫様からそれなりの報酬が……」 スイフリー「甘いな、はとこの子のそのまた従兄弟の遠い親戚よ。 不正は取り締まっても金にはならない。 見逃してこそお金になるのだ!」 タバサ「ダークエルフの処世術講座。」 ワルド「……悪いがさっきの話はなしだ。 貴様のような奴を野放しにしておくわけにはいかない!!」 タバサ「ご破算になったけどいいの?」 スイフリー「ああ、どうせ奴に着いて行くつもりは無かったし。」 ソードワールドより、付け耳白粉エルフのスイフリー召喚